Як жахливі летальні випадки Mortal Kombat призвели до рейтингу відеоігор

як смертельні бойові дії страшних смертей призвели до повернення рейтингів відеоігор четверговим боємЗа місяці до виходу минулого тижня Mortal Kombat X, Інтернет вирував із кожним новим відео про горезвісно криваві фінальні рухи гри "Fatality". Хоча, безумовно, на безоплатному кінці спектру насильства у відеоіграх,MKX навряд чи самотній у своїх обіймах гіперболічної крові. Поїдьте до свого місцевого ігрового магазину, і там ви знайдете полиці, наповнені креативними способами випорожнення чоловіків, монстрів та всього іншого.

Однак на початку 90-х оригіналMortal Kombat«Кров була нечувана в іграх. Це зробило такий фурор, що він потрапив у скандал із насильством у відеоіграх, що включав слухання в сенаті, суперництво Sega-Nintendo та капітана Кенгуру. Mortal Kombat став громадським ворогом номер один для консервативних хрестоносців, стверджуючи, що жорстокі відеоігри знищать молодь Америки. Наступна сутичка служила лише для забезпечення безпекиMortal KombatЦе місце стало однією з найвідоміших ігор свого часу і призвело до створення рейтингової системи ESRB, яка досі керує північноамериканською індустрією відеоігор.

Закінчити його!

Mortal Kombat народився в 1991 році, коли художнику Джону Тобіасу та програмісту Еду Буну, двом працівникам розробника аркадних ігор Midway, було доручено створити відповідь наStreet Fighter II, який щойно був випущений аркадами на величезне визнання. Для того, щоб встановитиМК крім знакового винищувача Capcom, Тобіас вдарився по ідеї використовувати оцифровані кадри реальних акторів як основу для спрайтів персонажа. Ця техніка вже була ефективно використана в ряді аркадних назв, таких якNarc іПіт-боєць. Акторів одягали, знімали на відео, а потім, трохи підправляючи, ввозили в гру. Отримана графіка на той час вважалася однією з найбільш реалістичних візуальних історій у відеоіграх.

Графіка осторонь, геймплей тісно прилягавВуличний винищувач‘S. Два учасники бойових дій зіткнулися на двовимірній площині в тактичних сутичках, з унікальними наборами спеціальних ходів та комбо, які потрібно було засвоїти для кожного персонажа. Лише під час ігрових випробувань Тобіас і Бун вдарилися до інновації, яка повинна була визначити франшизу. "В кінці був антиклімактичний момент, який створив можливість зробити щось круте", - пояснив Тобіас у книзі Трістана Донована 2010 року,Повтор: Історія відеоігор. «Ми хотіли поставити в кінці великий знак оклику, дозволивши переможцю справді втерти свою перемогу в обличчя переможеного. Як тільки ми побачили реакцію гравця, той факт, що їм це сподобалось і їм було весело, ми знали, що це гарна ідея ".

Звичайно, цим «знаком оклику» був летальний результат, надзвичайний таємний фінішний хід, який гравці могли використати, щоб дати своєму ворогу кричущу страту в кінці матчу. В оригінальній грі кожен персонаж мав одну смертельну смерть, починаючи від того, що Рейден шокував свого опонента блискавкою, поки їхня голова не вибухнула, а Кано вирвав все ще б'ється серце його ворога. Смертельні випадки виявились надзвичайно популярними, допомагаючиMortal Kombat стати хітом хіт-параду для аркад, де гравці охоче змагались за можливість жорстокого поводження один з одним. З огляду на безпосередній успіх гри в аркадах, було лише питанням часу, коли її перенесуть на домашні консолі.

"Купи менеКістяна буряабо йди до Пекла! "

Компанія Acclaim Entertainment взяла на себе завдання адаптувати аркадну версію Midway для домінуючих домашніх консолей того часу: Sega Genesis та Super NES. У рамках спроби охопити підлітків та дорослих геймерів компанія Sega схвалила гру разом із усіма проявами насилля в аркадній версії. З іншого боку, Nintendo проводила набагато жорсткішу політику щодо вмісту, стверджуючи, що її продукція в першу чергу призначена для дітей. Відповідно, керівники Nintendo наполягали на цьомуMortal KombatКров значно пом'якшиться для SNES, включаючи повне видалення смертей. Незважаючи на наполягання Аклайма про те, що смертельні випадки були однією з основних точок продажу гри, Nintendo твердо тримався, і врешті-решт для цієї платформи була розроблена цензурована версія гри. Nintendo заплатила за свою розважливість, коли більш жорстока версія Genesis продовжила п’ять разів перевершувати свого колегу SNES.

Звільнений 13 вересня 1993 р.Mortal Kombatбуло одним з найбільших запусків відеоігор на сьогоднішній день. Компанія Acclaim витратила колосальні 10 мільйонів доларів на телевізійну рекламу для реклами випуску в "Смертний понеділок". Діти та підлітки по всій країні попросили батьків про гру, яку пародіювали вСімпсони епізод через кілька років якКістяна буря (вгорі). Серед цих дітей був дев'ятирічний син керівника апарату Джо Лібермана, сенатора-демократа від штату Коннектикут (і, можливо, надію президента), який був в жаху від надзвичайного насильства, яке, як він вважав, продавали на дітей. Ліберман закликав індустрію відеоігор взяти на себе завдання в слуханнях сенату в 1993 році.

Бездоганна перемога

За тиждень до слухань сенатор Ліберман провів прес-конференцію, щоб засудити насильницькі відеоігри з капітаном Кенгуру, популярним дитячим телеведучим з 50-х до середини 80-х. Те, що Ліберман обрав капітана Кенгуру, а не більш сучасну фігуру, подібну до містера Роджерса, можливо, говорить про те, наскільки він був зв’язаний із індустрією розваг, яку намагався покарати. Відеоігри значно виросли протягом 80-х років, як і багато їхніх перших шанувальників, які все більше цікавилися іграми з більш зрілою тематикою.

Під посиленим політичним тиском суперники Sega та Nintendo зустрілися, щоб розробити стратегію для майбутніх слухань. Sega виступала за систему вікових рейтингів, як у фільмів, яка дозволила б їм продовжувати виробляти жорстокі ігри. Однак Nintendo не бачив особливої ​​потреби у зовнішньому регулюванні, оскільки власний сімейний етос внутрішньо диктував, що можна, а що не можна публікувати для своєї консолі. В основі дискусії лежало питання, для кого призначені відеоігри. Nintendo дотримувався більш консервативної позиції щодо ігор для дітей, тоді як Sega визнав зростання числа старших геймерів та можливість ігор, що відповідають ширшому колу смаків та віку. На здивування Лібермана, керівники обох компаній під час слухань брали один одного в місцях.

Пов’язані: Огляд Mortal Kombat X

Хоча індустрію відеоігор згрібали за вугілля за жорстокість та сексизм, докази про зв'язок між насильством у відеоіграх та поведінкою в реальному світі були безумовними. Промисловість вимагала тримісячної перерви для впровадження рейтингової системи. У той час провідні видавці галузі залишили Асоціацію видавців програмного забезпечення та створили власну Асоціацію інтерактивного цифрового програмного забезпечення для посилення лобістської присутності у Вашингтоні. Вони також сформували Раду з оцінки програмного забезпечення для розваг (ESRB) для управління новою загальновиробничою системою вікових рейтингів, яка достатньо умиротворила Сенат, щоб зменшити загрозу державного регулятора або прямої заборони насильства.

Впевнений у новій рейтинговій системі, Nintendo послабив свою політику щодо вмісту і дозволивMortal Kombat II прийти до СНЕС без змін. З його новим рейтингом «М» розробники могли безпечно просувати наступні ігри в серії, не боячись звинувачень у тому, що вони навмисно псують дітей. Хоча Ліберман і хотів обмежити насильство у відеоіграх, результатом слухань було насправді зробити безпечнішим розробку ігор із вмістом для дорослих, таких як секс та насильство. Ой.

Останні повідомлення

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found