Як Neurogaming покращить відеоігри

Гарнітури NeurogamingВи коли-небудь грали в гру і думали собі: «Ви знаєте, що зробило б цю гру кращою? Якби я знав, чим пахне мій аватар ». Можливо, ні, бо це було б дивно. Але мало того, що над цим активно працюють, можливості дуже, дуже круті.

Включення нюхового виходу в гру - це лише один із можливих рівнів занурення, про яке говорять під час обговорення майбутнього ігор під загальним терміном "нейроігри". Незважаючи на те, що це може бути не так привабливо, коли ви зможете глибоко зітхнути свого персонажа, який уже кілька днів бігає та бореться, є певні елементи ігрового процесу, яким ця технологія виграє неймовірними та унікальними способами.

Так, графіка хороша, але як він пахне? Так, графіка хороша, але як він пахне?

Уявіть, як ви граєте у гру Росомаха, персонажа, який має дикі здібності і може відчувати запахи запахів. Ми бачили цю гру у фільмах, у тому числі в перших X-Men фільм, де Волві відчуло запах, що Містика видає себе за Джина Грея. Що, якби ви грали в гру і відчули неприємний для людини аромат, щось своєрідне та неповторне, як порох, замість очікуваного запаху квітів? Навіть персонажі без особливих повноважень могли використовувати запахи як підказку. Можливо, ви заблукали в підземеллі, коли відчуваєте запах свіжого повітря, що вказує на вихід, або ви відчуваєте запах газу і знаєте, як швидко вийти звідти. Можливості обмежені лише фантазією.

Нюх пов’язаний із пам’яттю, тому його також можна використовувати для головоломок та пов’язування понять. Це також може вийти за рамки ігор на такі речі, як реклама. Одного разу ви можете увімкнути свій футуристичний телевізор, оснащений нюховим виходом, і з’явиться реклама ресторану, що супроводжується запахом приготування їжі.

Цей рівень технологій вже існує у примітивній формі, і навіть застосовувався раніше. Декілька кінотеатрів експериментували з викачуванням запаху попкорну в театр, щоб змусити людей хотіти купувати їжу на концесійних стендах. Спочатку це спрацювало, але врешті-решт дало зворотний ефект, коли театри не змогли розсіяти запах досить швидко, і людей почало нудити. Незначна деталь.

Окрім нюхових можливостей, базікання мозку для покращення вашого ігрового досвіду - це те, над чим люди працюють зараз. В даний час найпоширеніші нейроігрові гарнітури контролюють ЕЕГ. Це вражаюча технологія, але результати обмежені. В основному це зчитування сигналу з мозку, в результаті чого натискається кнопка. Це не так вражає ізольовано, але це крок до набагато більше.

Уявіть, що ви використовуєте монітор ЕЕГ у парі з датчиками, які можуть зчитувати рівень pH у вашій шкірі та реагувати на ваші емоційні реакції. Скажімо, ви знаходитесь у стрільці і намагаєтеся бекаса. Стрільці часто вводять снайперського механіка, коли ви коротко тримаєте кнопку, щоб ненадовго зміцнити свою мету, а в деяких іграх навіть є предмети, які ви можете взяти, схожі на цифровий валіум, що дозволяє на мить утримувати руку. Це все трюки, призначені для подальшого підключення вас до ігрової механіки. Але що, якщо гра насправді може відчути ваш рівень схвильованості та реагувати відповідно? Чим сильніше ви були схвильованими, тим сильніше розхитувався приціл, заохочуючи заспокоїтись або, можливо, піти знайти краще місце.

Снайперський снайпер Залишайся спокійним. ЗАЛИШАЙСЯ СПОКІЙНИМ!!

Це також може бути використано протилежним чином. Якщо ви занадто розслаблені, гра може підвищити рівень складності та кинути на вас більше викликів. Гра жахів на виживання може вибрати ваш найспокійніший момент, щоб спробувати вас налякати, або екшн-гра може автоматично надіслати вам дружинників, якщо пульс підскочив після засідки. Ви можете опинитися на стадії виклику, коли у вас є обмеження в часі, щоб перемогти певну кількість ворогів, і фокус полягав би у збереженні спокою.

Застосування цієї технології виходить за рамки ігор. Ви можете грати в ігри, розроблені для того, щоб спробувати вас підкреслити, і після достатньої кількості повторень, які можуть допомогти вам в реальному світі боротися зі стресовими ситуаціями. Контекст також не повинен бути насильством; ти міг би грати Тетріс, і коли блоки падають швидше, ви отримуєте бонуси за збереження холоднокровності.

Це лише декілька можливостей, які нейроігри можуть запропонувати. Вони можуть здаватися науковою фантастикою, але в багатьох випадках технологія, необхідна для їх виконання, є лише еволюцією того, що ми вже маємо. Подумайте про ігрове аудіо; 20 років тому це був по суті просто фоновий шум. Сьогодні, з гарною гарнітурою, ви дійсно можете почути такі речі, як кроки в багатокористувацьких бойових іграх, що підвищує рівень занурення та додає шари в гру.

Такі технічні стрибки часто вимагають лише одного гарного виконання того, що раніше було лише теоретичним. Віртуальна реальність обговорюється роками, але зараз Oculus Rift краде заголовки, а інші активно намагаються наслідувати їх. Через кілька років VR може бути скрізь.

Через двадцять років ігри можуть бути так само віддалені від сучасних ігор, як телевізори 4K від радіо. Це більше, ніж еволюція, це зміна парадигми

Останні повідомлення

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found