Ефекти Оскара: Як Прометей досліджував майбутнє, заглядаючи в минуле

Оскар впливає на те, як Прометей досліджував майбутнє, розглядаючи минуле 3Як і в попередні роки, п’ять фільмів номіновані на премію Оскар у категорії «Візуальні ефекти», і кожен з них пропонує приємний погляд на дивовижні трюки режисерів та їхні команди ефектів, які можна вивести на великий екран. На знак визнання цих п’яти фільмів та однієї з наших улюблених категорій «Оскар», ми привертаємо увагу кожного номінанта на «Візуальні ефекти» щодня до недільного ефіру.Раніше ми розглядали Хоббіт: Несподівана подорож, Месники, Білосніжка і мисливець, і Життя Пі. Наш останній внесок у серію розглядає Рідлі Скотта Прометей, приквел до його науково-фантастичної класики жахів 1979 року Чужий.

Сказати, що очікування повернення Рідлі Скотта в Чужий Всесвіту минулого року Прометей - це заниження космічних пропорцій. З тих пір, як Скотт оголосив про плани переглянути франшизу, яку він породив своїм фільмом 1979 року про страхітливу інопланетну істоту, яка вбиває екіпаж гірничого корабля "Ностромо", інтересу не бракувало - і секретності з боку Прометей команда - щодо проекту.

Коли Прометей нарешті, відбулася прем'єра в кінотеатрах, кількість обговорень, які вона породила, суперничала перед випуском галасу навколо нього. Серед інших гострих тем, критики, шанувальники та випадкові члени аудиторії сперечалися про його більший зміст, чи відповідає він ажіотажу та як він вписується в загальне Чужий Всесвіт. І хоча це можна вважати одним із ознак успіху для Скотта та Росії Прометей команда, цьогорічна нагорода "Оскар" також удостоїла фільм номінацією в тій самій категорії "Візуальні ефекти", яку виграла Чужий більше двох десятиліть тому.

Розміщено майже за 30 років до подій в Росії Чужий, Прометей представляв цікавий виклик для Скотта та команди візуальних ефектів, яка працювала над фільмом: створення майбутньої технології, яка здавалася б передовою для нашого часу, але все одно здавалася б родоначальником техніки, яка заповнила фільм 1979 року.

Пурист, який віддає перевагу практичним ефектам перед комп'ютерними зображеннями, врешті-решт Скотт найняв компанію Moving Picture Company для обробки більшості знімків цифрових ефектів фільму, а інші студії, такі як Weta Digital, допомагали певним послідовностям, керованим ефектами. (Вступну сцену з дезінтегруючим «Інженером» створив Вета). Врешті-решт, було створено приблизно 1300 знімків із цифрових ефектів, при цьому Скотт зарядив дизайнера виробництва Артура Макса із завданням деконструювати візуальні елементи Чужий і “зворотній інжиніринг” їх для Прометей зберігаючи темноту, моторошне поєднання науково-фантастичного та жаху, що надало першому фільму такий унікальний тон.

прометей 2

"Додано [CGI], але ви не відчуваєте його запаху, як у інших фільмах", - сказав Макс Wired UK. "Існує достатньо традиційних кінофільмів, щоб спокусити аудиторію, тому вони відчувають, що це справжнє місце, і це справді відбувається".

Схильність Скотта до практичних ефектів призвела до того, що виробництво переїхало до масивного комплексу Pinewood Studios у Великобританії, де Прометей набори заповнили всі 5480 квадратних метрів сцени Альберта Р. Брокколі 007 (найбільшої в Європі) і врешті-решт вилилися зі студії ще на 45 квадратних метрів детальних наборів. На різних етапах виробництва були потрібні точні розрахунки того, де слід закінчити практичні набори та їх цифрові аналоги, при цьому команда навіть збирала зразки місцевих гірських порід та місцевості на кожному із зовнішніх наборів, щоб знайти належний збіг у цифровій сфері. .

"Рідлі сказав мені в кожному зробленому нами фільмі:" Ці набори чудові, але вони насправді недостатньо великі ", - сказав Макс. “Вони ніколи не бувають досить великими! Ми будуємо фрагменти - величезні фрагменти - так актори взаємодіють з фізичним простором, а потім поглиблення розширюється цифровим способом ".

Рішення знімати у форматі 3D додало ще однієї зморшки у виробництві, оскільки традиційна тривимірна зйомка, як правило, вимагає яскравого освітлення. Хто знайомий з Чужий франшиза скаже вам, що “яскраве” - це не зовсім тема в серії, тому цифрові ефекти використовувались для затемнення сцен на рівень, що відповідає решті франшизи.

Істоти Прометей також виграв від поєднання цифрових та практичних ефектів, коли Скотт переглянув деякі методи, для яких він використовував Чужий за потреби, доповнюючи ці кадри матеріалом, створеним комп’ютером. Наприклад, змієподібні істоти "Hammerpede", з якими екіпаж стикається під час свого раннього візиту на планету, анімували за допомогою проводів та аніматронічних елементів керування, а потім маніпулювали цифровим способом, щоб додати певні ефекти (наприклад, нова голова, що відростає від обезглавленої істоти).

прометей 01

І хоча деякі критикували, наскільки яскравими та сучасними є деякі технології, що використовуються Прометей здавалося порівняно з похмурим, брудним середовищем Росії Чужий (що мало відбутися через 29 років у безперервності), Скотт та інші вказують різницю в цілях, які використовуються цією технологією у двох фільмах. У той час як екіпаж "Прометей" був замовлений як приватна експедиційна група, повністю фінансувана корпорацією та мала завдання знайти та проаналізувати нові технології та науки, корабель "Ностромо" та його екіпаж з Чужий були простою гірничодобувною командою, яка відмовилася від своєї звичайної рутини для дослідження таємничої планети.

Як і слід було очікувати, це пояснення не задобрило всіх критиків фільму, коли справа доходить до цього питання, але один елемент, який, здається, розвивається в рамках безперервності франшизи - це гуманоїдні андроїди, які відіграють певну роль у Чужий фільми. У той час як житель андроїда "Прометей" Девід (Майкл Фассбендер) визнаний одним з тисяч однакових андроїдів і виконує функції суднового агента з технічного обслуговування та помічника екіпажу, а наступні андроїди - від Еша (Ян Холм) до єпископа (Ленс Хенріксен) дзвонити (Вайнона Райдер) - кожна людина отримує вищий рівень автономії у світах, в яких вони мешкають. На той час Чужий: Воскресіння котиться навколо, стає непевним, чи є певні персонажі люди чи андроїди.

Тим не менше, попит Скотта на високий рівень практичних ефектів, що підтримують фільм, суттєво контрастує з багатьма колегами фільму в категорії "Візуальні ефекти", де переважають проекти, які перекосяться до CGI перед реальними декораціями та практичним набором штук.

"Ви можете робити все, що завгодно, за допомогою цифрових технологій, і [керівник ветеранських ефектів] Дуг Трамбулл якось сказав мені:" Якщо ти можеш це робити в прямому ефірі, роби це в прямому ефірі ", - сказав Скотт під час Прометей презентація на міжнародному комітеті в Сан-Дієго в 2011 році. "Це було 29 років тому. Незважаючи на те, що ми маємо надзвичайні цифрові можливості, я все одно кажу, робіть це в прямому ефірі ".

Останні повідомлення

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found