Чоловік, який стоїть за однією з найбільших місій 007, пояснює, як потрясти (а не перемішати) 50 років Бонда в одну гру

007 ЛегендиПісля дуже довгого очікування, ускладненого банкрутством MGM Studios, шанувальники Джеймса Бонда нарешті отримують новий фільм у По небі, якраз вчасно відзначити півстоліття фільмів про Бонда. Вони також отримують нову відеоігру від Activision та розробника Eurocom, 007 Легенди, який відтворює декількох персонажів найвідоміших пригод, зокремаПо небі, який вийде у форматі DLC після запуску гри та прем'єри фільму. А ще є щойно випущена колекція Blu-ray Bond 50 із усіма 22 фільмами, яку повинні мати всі твердотільні шанувальники Бонда. Це чудовий спосіб відсвяткувати 50 років 007 року.

Брюс Фейрштейн

Брюс Фейрштейн, який писавGoldenEye, Завтра ніколи не вмирає, і Світу замало, допомагає повернути Бонда практично оригінальною історією, яка пов’язує шість класичних фільмів про Бонда (Золотий палець, Про секретну службу Її Величності, Мунрейкер, Ліцензія на вбивство, Помри ще один день, і По небі) разом із оновленою обстановкою, а головну роль виконав актор Деніел Крейг як 007. Голлівудський писар, який також писав ігри Бонда Агент під вогнем, З Росії з любов’ю, GoldenEye, і Камінь крові, в цьому ексклюзивному інтерв’ю розповідається про те, яку роль відіграли відеоігри в підтримці Бонда з новим поколінням шанувальників.

Що ви відчуваєте, коли Деніел Крейг виступив у ролі Джеймса Бонда 007 Легенди додає до синергії з По небі потрапляння в театри?

Якщо озирнутися на історію Бонда, кожен Бонд був правильним Бондом для свого часу. Коннері був явно ідеальним зв'язком холодної війни. Пірс, безумовно, був ідеальним Бондом для часів холодної війни, і тепер Даніель чудово відображає світ після 11 вересня з його персонажем, який він створив, його інтерпретацією Бонда. З точки зору ведення гри, замість того, щоб повертатися назад у місії, ми трохи оновлюємо історії та модернізували їх, щоб відображати поточний Бонд. Ось чому Даніель - це нинішній Бонд, який проходить усі рівні гри.

Як Крейг Бонд - який значно відрізняється від Бондів у оригінальних фільмах, про які йдеться у грі - впливає на досвід, який пройдуть люди під час місій у 007 Легенди?

Бонд Даніеля Крейга набагато серйозніший. Він повертається до дуже смертоносного аспекту зброї Коннері, тому місії були розроблені з урахуванням цього персонажа тим, що вони базуються більше на дії. Це схоже на те, що ми робили з GoldenEye минулого року, коли ми змінили персонажа та впорядкували сюжет, щоб відобразити Даніеля Крейга Бонда.

Чи можете ви навести кілька прикладів того, як ви оновили деякі класичні фільми в цій грі?

007-Legends Goldfinger

Золотий палець зараз протистоять світовому фінансовому краху, саме тому Золотий палець йде за золотом. Він так причетний до золота. С Мунрейкер, це останні космічні човники, і ми говоримо про те, як змінився світ. Хочеш - вір, хочеш - ні, Про секретну службу Її Величності потрібно менше оновлювати, тому що це дуже особиста історія. Лиходії та дії модернізувались, тому замість італійської мафії це відображає сучасний світ. Коли гравець починає ці місії, ти потрапляєш у сучасний світ, і персонаж Бонда стикається з усіма цими лиходіями у паралельному, але рівному світі епосі Даніеля Крейга. Ми оновлюємо середовище існування гри в сучасному світі.

Як написання ігор про Бонда порівняно з написанням фільмів про Бонда?

Написання ігор не схоже на написання фільмів. По суті, ви відкриваєте файл остаточного чернетки і пишете 90-сторінковий сценарій від початку до кінця. Потім є всі інші сотні сторінок діалогу та варіацій та подібні речі. Ігри приємні, тому що вам не потрібен той третій акт, коли ви виявите, що Аурік Голдфінгер мав нещасне дитинство або як саме цей бос на якомусь рівні став тим, ким він є. У грі набагато обтічніші розповіді, що ідеально відіграє роль Деніела Крейга, оскільки він набагато більш спрощений Бонд.

Яку роль ви бачили, як відеоігри 007 відігравали франшизу Джеймса Бонда протягом багатьох років?

007 Крейг

Бонд - це такий величезний міжнародний персонаж, що Бонд завжди відчуває голод. Ми завжди чуємо всю цю нервозність про те, що пройшло три-чотири роки з часу виходу останнього фільму про Бонда, але я вірю По небі зробить величезну касу, бо на неї є відкладений попит. Джеймс Бонд - це як кока-кола. Це скрізь. Всі це усвідомлюють. У будь-який день тижня ви можете відкрити газету і знайти щось, що описується як Бонд. Що ігри роблять у невеликому плані, так це те, що вони тримають Bond в перших рядах, і вони дають шанувальникам Bond та гравцям відеоігор оновлення під час франшизи. Ігри йдуть паралельно кіно. Зрозуміло, що фільми - це франшиза та ігри, тоді як величезний бізнес, який сам по собі має мільйони гравців, доповнює.

Якою була робота з По небі кінематографістів і внести те, що вони роблять у новому фільмі, у гру DLC?

Ми працювали з По небі сценарій. Я працював з Майклом Вілсоном та Барбарою Брокколі та Девідом Вільсоном (сином Майкла), який контролює гру. Барбара та Майкл читають сценарії та мають вступ. Це все в’язано разом. Ви також отримуєте відгук від людей у ​​Eurocom, які самі розробляють гру. Написавши три фільми про Джеймса Бонда, це все одно, що працювати з родиною. Куббі Брокколі говорив про те, що Бонд є великою родиною, і в цьому сенсі це сім'я. Вперше я зустрів Девіда Вільсона, коли ми всі над цим працювали GoldenEye фільм разом. Існує не так багато пояснень, які потрібно продовжувати. З ігрової сторони Девід розуміє параметри і те, що правильно, а що неправильно. Це все всередині компанії.

Чи була у вас можливість з По небі гра, щоб вийти за рамки того, що люди збираються побачити на великому екрані?

МунрейкерНі, ні. Завданням для мене, як письменника, було зв’язати всі ці рівні в цілісну історію із загальною дугою, яка завершується По небі. До того часу, коли ви дійдете до По небі, це пояснює, чому ви пройшли всі ці інші місії по дорозі туди.

Загалом, чи останні фільми про Бонда були під впливом ігор?

Загалом, я вважаю, що коли ви дивитесь на великі бойовики, на них, безперечно, впливають ігри. Якщо ви подивитесь на візуальні сигнали та розповіді в чомусь подібному Службовий обов'язок і ти знаєш про ігровий світ, ти можеш побачити, як відбулася синергія між бойовиками та екшн-іграми. У мене немає сумнівів, що ігри вплинули на фільми, навіть якщо люди у кінобізнесі цього не усвідомлюють.

Останні повідомлення

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found