Як Razer створив Blade 15, MacBook ігрових ноутбуків

Пройдіться торговим центром у центрі Сан-Франциско, і важко пропустити вітрину магазину Razer на вулиці. Людей з тротуару запрошують, щоб їх зачарувало видовище бурхливої ​​музики живого ді-джея та блимаючих вогнів. Це, безумовно, є одним із аспектів суті Разера.

Але лише за декілька кварталів від них знаходиться неописаний висотний будинок середнього рівня, де створена магія дизайну Razer. Захищені двері приховують прототипи, ескізи та макети продуктів, які ще не випущені на продаж - і, як і інші технологічні компанії в Долині, працівники розглядають простір як власний гараж. Позбавтеся музики тумпа-тумпа та клубного декадансу, і ви знайдете простіший аспект дизайну підходів Razer - методичний, цілеспрямований та позбавлений зайвих надмірностей.

Саме в цей простір запросив нас Razer, щоб почути історію про те, як з’явився Blade 15. Це ігровий ноутбук, який повністю втілює цю філософію дизайну як з точки зору того, як він виглядає, так і як він працює.

Навчання на смартфоні

Мінімалістичний чорний із зеленими акцентами, виділений знайомою триголовою зміїною емблемою - це естетичний геймер, якому довіряють протягом багатьох років. Досить часто, якби не потьмарений силует, два колючки на верхній частині кришки та логотип Razer, ви ніколи не дізналися б, що це ноутбуки, які можуть грати. Але проблема Razer у запуску Blade 15 відійшла від цього звичного погляду на нову мову дизайну, яка стосується як функцій, так і форми.

Razer Blade 15 на колінах Razer

Це за словами директора з промислового дизайну Razer Стефана Бланшара. Французький дизайнер працює над продуктами Razer вже понад дванадцять років і протягом багатьох років займає центральне місце у формуванні унікальної дизайнерської естетики Razer. Він провів нас залами дизайнерської студії компанії, де ми дізналися про нову директиву дизайнера Razer.

«Що ми хотіли, це те, що виглядає добре, але не кричить, що це ігри всі ми робимо "

"З нашої точки зору вибір був досить очевидним", - сказав Бланшар. "Це була певна тенденція, і я відчуваю, що саме туди ми рухаємося, і це ведеться по телефону". Завдяки телефону Razer знав, що хоче максимізувати передню частину пристрою, щоб продемонструвати дисплей і надати геймерам фронтальні стереодинаміки, і команда Blanchard вважала, що плоский дизайн з мінімальними кривими є найкращим підходом.

Насправді кутова конструкція Blade 15 виникла кілька років тому разом із дизайном телефону Razer, але Razer вирішив запустити свій телефон першим. І коли прийшов час працювати над наступним поколінням ноутбуків, команда знала, що хоче перенести цю мову дизайну на Blade 15.

Цей новий дизайн став очевидним, коли ми вперше побачили Blade. Замість того, щоб піти слідами інших ігрових брендів, Razer підтримав тенденцію до збільшення кількості спалахів, вибравши більш консервативний дизайн.

Стефан Бланшар, директор з промислового дизайну Razer Стефан Бланшар, директор з промислового дизайну Razer

Ви не знайдете показних динаміків, масивних грилів або агресивних вентиляційних отворів на жодному Blade - усвідомленому дизайнерському рішенні, яке компанія прийняла, щоб дозволити своїм ігровим ноутбукам легко переходити між ігровою кімнатою та середовищем настільної кімнати.

Частина цього підходу полягає у розробці продукту, який є досить потужним для ігор, але все ще є утилітарним. Зрештою, люди все ще пишуть електронні листи, створюють презентації PowerPoint та аналізують електронні таблиці Excel на ноутбуці, навіть якщо вони створені для ігор.

«Що ми хотіли, це те, що виглядає добре, але не кричить, що це ігри всі ми робимо, "сказав Бланшар. "І демонстрація агресивного ігрового дизайну - це не все, що ми робимо".

Але для досягнення цієї мети дизайнерам Razer потрібно було б почати рубати частину надлишку від своїх конструкцій.

Різання жиру

З незмінною новою місією Бланшар та його команда дизайнерів розповсюдилися по Сінгапуру, Сан-Франциско та Тайбею, побачивши нову можливість вдосконалити та перевести підхід компанії до дизайну. Подібно до процесу виготовлення алюмінію з ЧПУ, який цього року формує та загострює більш кутові краї леза, Бланшар хотів видавити все, що не мало вирішального значення для леза 15. Видалення чогось непотрібного дозволило Razer зосередитись на продуктивності та вдосконаленні меншого деталі.

Razer Blade 15 Concept Art Рання концепція Blade 15 із дизайном рамки, краю та шарніра ноутбука. Razer

"Це дійсно важка робота, щоб дійти до того, що нам доведеться видалити все непотрібне, тому насправді є така увага, чи потрібен нам цей елемент дизайну?" - сказав Бланшар, демонструючи плоску кришку та блоковану раму Blade 15. Це означало, що двох фірмових шипів, що прикрашали верх кожної попередньої моделі Blade, тепер немає.

Спочатку команда експериментувала з різними конструкціями хребта на ранніх пластикових прототипах. "Довгий час ми роздумували над тим, чи зберігаємо його, а не зберігаємо", - сказав Бланшар про ці хребти кришок. "Ми також вивчали різні способи цього - коротший, довший, піднятий, плоский, рельєфний, зовсім не". Зрештою, команда відчула, що дизайнерська ідентичність Razer все ще досить сильна, щоб геймери все ще могли ідентифікувати Blade як продукт Razer, завдяки фірмовому чорно-зеленому кольоровому штриху та сяючому триголовому логотипу змії на кришці, а шипи були скинуті .

Увага до деталей та занижений підхід Razer до дизайну, завдяки чому Blade 15 порівняли з MacBook від Apple.

Хоча шипи мали функціональну мету, дозволяючи користувачам швидко стискати ноутбук, витягуючи лезо з сумки, деталі були натхнені контуром на верхній частині автомобільних капотів. Вивчивши в школі автомобільний дизайн, Бланшар відійшов від свого досвіду на автомобілях, розробляючи Blade 15 і Core V2 eGPU. Результати цього ви можете побачити у вентиляційних отворах і решітках ноутбука, анодованому чорним покриттям, обробленому бісером, і тому, як світло скочується з поверхні. На ноутбуці автомобільне натхнення призвело до закруглених країв, виведених з ідеї безперервних викривлень.

Щоб знайти правильну форму для ноутбука, дизайнери використовували пластикові макети, щоб уявити, як буде виглядати Blade 15, коли його тримають у руках або сидить на столі. Ранні концепції включають клиноподібний дизайн, фаскування деталей краю та прототипи з криволінійними краями внизу, щоб створити ілюзію ще більш тонкого дизайну.

Як і попередні леза, команда вирішила продовжити використовувати оброблений алюміній і цього року, незважаючи на експерименти з іншими матеріалами - включаючи пластик, магній та вуглецеве волокно - Бланшар пояснив, що матеріал чудово підходить для створення тонкого ноутбука із міцним відчуттям. "Поєднання алюмінію з ЧПУ дійсно допомогло нам досягти справді рівної поверхні", - пояснив він. «Якби ми йшли з пластиковим корпусом, то потенційно ви побачите деякі сліди. Це не буде ідеально рівно ”.

Попередня Наступна 1 з 15 Як Razer створив Razer Blade 15 Зменшений вигляд нижньої сторони завдяки новій конструкції шарніра. Чуонг Нгуен / Цифрові тенденції Як Razer створив Razer Blade 15 Стіл прототипів Blade 15, виготовлений з пластику ABS, що демонструє макети кришок. Чуонг Нгуен / Цифрові тенденції Як Razer створив Razer Blade 15 Стіл прототипів Blade 15, виготовлений з пластику ABS, що демонструє макети кришок. Чуонг Нгуен / Цифрові тенденції Як Razer створив Razer Blade 15 Прототип клавіатури Blade 15 без повнорозмірних клавіш зі стрілками. Чуонг Нгуен / Цифрові тенденції Як Razer створив Razer Blade 15 Рання кутова концепція для Blade 15 із шипами на кришці. Чуонг Нгуен / Цифрові тенденції Як Razer створив Razer Blade 15 Офорт з нижньої сторони кришки Blade 15. Чуонг Нгуен / Цифрові тенденції Як Razer створив Razer Blade 15 Концепція шипів на кришці Blade 15 із використанням приниженої техніки. Чуонг Нгуен / Цифрові тенденції Як Razer створив Razer Blade 15 Razer довелося перейти від петлі в стилі стовбура до цієї нової конструкції шарніра з більш кутовим лезом 15. Chuong Nguyen / Digital Trends Як Razer створив Razer Blade 15 Ранньо оброблена кришка з алюмінію, яка ще не була піскоструминною, щоб надати їй остаточну текстуру. Чуонг Нгуен / Цифрові тенденції Як Razer створив Razer Blade 15 Вид збоку, що показує порти на майже готовому прототипі Blade 15. Чуонг Нгуен / Цифрові тенденції Як Razer створив Razer Blade 15 Майже готовий, але не функціонуючий прототип Blade 15. Razer все ще розглядав два колючки на кришці цієї конструкції Chuong Nguyen / Digital Trends Як Razer створив Razer Blade 15 Стіл прототипів Blade 15, виготовлений з пластику ABS, що демонструє макети кришок. Чуонг Нгуен / Цифрові тенденції Як Razer створив Razer Blade 15 Дизайн клавіатури Blade 15, що показує розташування клавіш зі стрілками на всю висоту. Чуонг Нгуен / Цифрові тенденції Як Razer створив Razer Blade 15 Нижня сторона кришки Blade 15 з тисненням та деталями для схем Chuong Nguyen / Digital Trends Як Razer створив Razer Blade 15 Вид збоку кута прототипу Blade 15, що демонструє нову конструкцію шарнірів, порти та не завершену конструкцію кришки з елементами хребта. Чуонг Нгуен / Цифрові тенденції

Ця увага до деталей, міцна конструкція цілісного корпусу та занижений підхід Razer до дизайну, що дозволило порівняти Blade з MacBook від Apple. "Ми, безумовно, розроблений, орієнтований на бренд, порівняно із суто інженерною компанією", - пояснив старший менеджер із зв'язків з громадськістю Razer Кевін Аллен. "Інакше ми не витрачали б стільки часу на дизайн".

Порівняння Blade та MacBook від Apple не безпідставне, і Razer заслужив своє місце як один з провідних дизайнерів ноутбуків. Можливо, подібно MacBook Air - який був піонером у тонкому, легкому та потужному просторі ноутбуків - Razer повторив успіх Apple, застосувавши подібні філософії в дизайні Blade для задоволення потреб геймерів. Як і Air, Blade 15 - це невигадливий ноутбук, який не набагато товщі, ніж звичайний тонкий і легкий ультрабук. І подібно до того, як Air можна було прийняти за нетбук, коли він дебютував, Blade має багато процесорної та графічної потужності для свого невеликого розміру.

Цей новий тонкий дизайн міг бути можливим лише за умови правильного поєднання технологій. Найголовніше - потужні мікросхеми, достатньо малі, щоб вміститися в тонке шасі Blade 15 та теплову систему для утримання температури.

Інженерна головоломка

У поєднанні з великим набором портів використання Blade 15 графічним процесором GeForce GTX 1070 від Nvidia допомагає йому стати одним з найтонших ноутбуків, що підтримують віртуальну реальність на ринку. Щоб шасі залишалося тонким, Razer тісно співпрацював з партнерами Intel і Nvidia, щоб вдосконалити дизайн, покладаючись на попередній еталонний дизайн Max-Q для просунення тонкого конверта з графічним процесором 1070.

"Зрештою, питання полягало в тому, коли ми повинні запровадити нову мову дизайну", - сказав Бланшар. "І це те, що ми знали, тісно співпрацюючи з Intel і Nvidia з новими процесорами, що це те, що відбудеться на Blade 15."

"... Ми хочемо, щоб користувачі мали можливість відкрити задню панель ноутбука, заглянути всередину і побачити, чи приділяють увагу деталям".

Коли дизайнери наполягали на зменшенні Blade, інженери працювали понаднормово, намагаючись розмістити потужний процесор і графічний процесор всередині. "Ми знали, що нам потрібно розсіювати тепло, але намагаємось не додавати вентиляційні отвори на кожну поверхню", - сказав Бланшар. "Ми справді боремося - не просто до міліметра, а до 0,01 міліметра". В результаті інженери перенесли камеру парового охолодження, яка дебютувала на Blade 17, і команда працювала над новим вентилятором.

Щоб вирішити проблеми з нагріванням, усі внутрішні компоненти були вивчені, щоб перевірити, чи не заважає їх висота та розміщення потоку повітря. Наприклад, транзистор, який має лише міліметр заввишки, наприклад, може створити турбулентність і перегріти Блейд. Інженери шукали ідеальний компонент для роботи з дизайном та вимогами Blade, і команда виявила, що їм потрібно переробити дизайн вентилятора, щоб забезпечити кращий потік повітря.

Але жоден компонент не може існувати поза невпинними дизайнерськими зусиллями Razor - навіть всередині. Після того, як все було ретельно пройдено термічні випробування, команда Бланшарда вивчила вентиляційні отвори, решітки та отвори системи. Будь-який внутрішній компонент, який можна було побачити зовні, потрібно було замінити деталями з чорним покриттям, щоб забезпечити гладкість Blade 15.

Як Razer створив Razer Blade 15Як Razer створив Razer Blade 15Як Razer створив Razer Blade 15Як Razer створив Razer Blade 15 Чуонг Нгуен / Цифрові тенденції

"Протягом багатьох років ми намагалися отримати чорну материнську плату - чорну друковану плату, чорні елементи", - пояснив Бланшар. "За допомогою останньої версії Blade 15 ми пропонуємо користувачеві можливість оновити свою оперативну пам'ять, тому ми хочемо, щоб користувачі мали можливість відкрити задню панель ноутбука, заглянути всередину та переконатися, що приділяють увагу деталям".

Намір створити такий ноутбук, як Razer Blade, має невід'ємні компроміси, враховані в цьому рівнянні. Проблема нагрівання та регулювання - це те, що в минулому завжди було битвою за тонкі ігрові ноутбуки і навіть за власні ноутбуки Razer. Але цього разу Razer відчув готовність забезпечити рівень продуктивності та естетики, яких бажають його шанувальники.

Команда Бланшарда засвоїла кілька важливих уроків, експериментуючи з механічною клавіатурою Blade 17.

Управління тепловою потужністю на Blade 15 було непростим подвигом. Це проблема для кожного ноутбука, але особливо складна, враховуючи поєднання тонкого розміру ноутбука та потужних внутрішніх компонентів. Razer експериментував з низкою різних конструкцій та розміщення вентиляторів, і врешті-решт вирішив, що два вентилятори, що спрямовані знизу, втягують повітря та парову камеру, що є інновацією на вершині традиційних теплових труб.

"Ми створюємо кілька концепцій і прототипів, щоб побачити, який з них працює найкраще", - описав Бланшар процес проектування теплотехніки Blade 15. «Вибравши найкращий дизайн, ми зосередились на вентиляційних отворах, щоб мати найнижчу температуру шкіри в певних областях. Очевидно, що лоб - область безпосередньо над клавіатурою - область з низьким дотиком, тому ми можемо дозволити собі трохи гарячіші темпи. Клавіатура, підставка для рук та трекпад - це сфери, якими ми намагаємося керувати. Тож усі терміки - це дуже складна робота, щоб з’ясувати, тому що існує багато випробувань та моделювання ".

Піти на необхідні компроміси

Рішення, представлене в Razer Blade 15, сподобається не всім. Тим, хто шукає абсолютно кращої ігрової продуктивності, доведеться звертати увагу на ноутбуки з об’ємнішим шасі та величезними вентиляційними отворами. Але баланс між продуктивністю та портативністю - це тісний канат, по якому Blade проходить краще, ніж будь-який інший ігровий ноутбук, який ми коли-небудь бачили.

Райлі Янг / Цифрові тенденції

Окрім тепла та продуктивності, клавіатура є ще одним важливим фактором, оскільки дизайнери намагалися зменшити дизайн Blade. На відміну від більшого 17-дюймового Blade, команді Blanchard довелося піти на поступку, доставляючи Blade 15 без механічної клавіатури.

"Врешті-решт технологія призводить до того, що ми можемо створити тонший стек для клавіатури і при цьому мати хороший досвід", - сказав Бланшар про мембранну клавіатуру. Razer експериментував з різними силами активації клавіш, звуками клацання, формами клавіш та розкладками клавіатури, перш ніж зупинитися на остаточному дизайні, який пропонує гідний хід клавіш з хорошою силою спрацьовування, враховуючи демографічні показники геймерів.

Історія Blade 15 - це праця любові, яку можна простежити завдяки ретельному плануванню, увазі до деталей та поєднанню випадковості Razer.

Команда Бланшарда засвоїла кілька важливих уроків, експериментуючи з механічною клавіатурою Blade 17. Оскільки неможливо було створити клавіші на піввисоті, Blade 17 став першим ноутбуком Razer, який постачався з клавішами зі стрілками на повний зріст. І оскільки клавіші зі стрілками на повну висоту були добре сприйняті, Razer переніс дизайн клавіатури на Blade 15. Однак, завдяки стрункості та розміщенню вентилятора Blade 15, дизайнери в кінцевому підсумку вирішили відмовитись від механічної клавіатури - команда Бланшара не бажала робити Лезо товщі 15.

І навіть незважаючи на те, що дизайнери боролися за клавіатуру на Blade 15, друкарки вважали, що розкладка клавіатури з клавішами зі стрілками на повну висоту не підходить для підвищення продуктивності. Замість того, щоб опустити клавіші зі стрілками вниз по рядку, щоб розмістити повнорозмірні клавіші вгору та вниз, Razer замість цього перемістив клавішу зі стрілкою вгору вгору, розмістивши її між знаком питання та стиснутою правою клавішею зсуву. Сенсорні друкарки, які покладаються на правильну клавішу перемикання, тепер повинні дістатися далі.

"Я буду абсолютно чесним, це не те, що мені легко," зізнався Бланшар, зазначивши, що м'язова пам'ять з часом може бути перекваліфікована для адаптації до нової схеми. "Це просто рішення з нашої точки зору, що працює найкраще".

Історія Blade 15 - це праця любові - ретельне планування з непохитною увагою до деталей у поєднанні з поєднанням випадковості, враховуючи, що нарешті був доступний правильний набір технологій.

Ця тенденція до тонкого, легкого та потужного лише починається. На IFA ми бачимо, як більше виробників впроваджують цю тенденцію, і завдяки дозріванню потужних технологій, таких як швидші процесори та нова графіка GeForce RTX 2000 від Nvidia, ми побачимо гонку на схуднення. Такі пристрої, як MSI Stealth Thin, Gigabyte Aero та Asus ROG, доводять, що Razer задає нову тенденцію в ігрових ноутбуках.

Завдяки дизайну boxier, який максимізує внутрішній обсяг Blade, ми очікуємо, що виробники ігор повторюватимуться та впроваджуватимуть інновації, щоб забезпечити ще більшу продуктивність у тонших пакетах. Одне ми точно знаємо: Razer буде компанією, яка веде розмову далеко в майбутнє.

Останні повідомлення

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found