Як створювали Грута та Ракету у "Вартових Галактики"

Попередня Наступна 1 з 45 Ефекти Оскара: Вартові Галактики Чудо Ефекти Оскара: Вартові Галактики Чудо Ефекти Оскара: Вартові Галактики Чудо Ефекти Оскара: Вартові Галактики Чудо Ефекти Оскара: Вартові Галактики Marvel / Proof Inc. Ефекти Оскара: Вартові Галактики Marvel / Proof Inc. Ефекти Оскара: Вартові Галактики Marvel / Proof Inc. Ефекти Оскара: Вартові Галактики Marvel / Framestore Ефекти Оскара: Вартові Галактики Marvel / Framestore Ефекти Оскара: Вартові Галактики Marvel / Framestore Ефекти Оскара: Вартові Галактики Marvel / Framestore Ефекти Оскара: Вартові Галактики Marvel / Framestore Ефекти Оскара: Вартові Галактики Чудо Ефекти Оскара: Вартові Галактики Чудо Ефекти Оскара: Вартові Галактики Чудо Ефекти Оскара: Вартові Галактики Чудо Ефекти Оскара: Вартові Галактики Чудо Ефекти Оскара: Вартові Галактики Чудо Ефекти Оскара: Вартові Галактики Чудо Ефекти Оскара: Вартові Галактики Чудо Ефекти Оскара: Вартові Галактики Чудо Ефекти Оскара: Вартові Галактики Чудо Ефекти Оскара: Вартові Галактики Чудо Ефекти Оскара: Вартові Галактики Чудо Ефекти Оскара: Вартові Галактики Чудо Ефекти Оскара: Вартові Галактики Marvel / Proof Inc. Ефекти Оскара: Вартові Галактики Чудо Ефекти Оскара: Вартові Галактики Marvel / MPC Ефекти Оскара: Вартові Галактики Чудо Ефекти Оскара: Вартові Галактики Marvel / MPC Ефекти Оскара: Вартові Галактики Чудо Ефекти Оскара: Вартові Галактики Чудо Ефекти Оскара: Вартові Галактики Чудо Ефекти Оскара: Вартові Галактики Чудо Ефекти Оскара: Вартові Галактики Чудо Ефекти Оскара: Вартові Галактики Чудо Ефекти Оскара: Вартові Галактики Чудо Ефекти Оскара: Вартові Галактики Чудо Ефекти Оскара: Вартові Галактики Чудо Ефекти Оскара: Вартові Галактики Чудо Ефекти Оскара: Вартові Галактики Чудо Ефекти Оскара: Вартові Галактики Чудо Ефекти Оскара: Вартові Галактики Чудо Ефекти Оскара: Вартові Галактики Чудо Ефекти Оскара: Вартові Галактики Marvel / Proof Inc.

Цього року п’ять фільмів номіновані на премію «Оскар» у категорії «Візуальні ефекти», і кожен з них пропонує приємний погляд на дивовижні трюки режисерів та їхні команди ефектів, які можна вивести на великий екран. Визнаючи ці фільми та одну з наших улюблених категорій "Оскар", ми щодня привертаємо увагу одного номінанта на "Візуальні ефекти", що виходить до ефіру в неділю, і детальніше розглядаємо, чим вони виділяються.

Раніше ми розглядали ефекти відображення обличчя в Капітані Америки: Зимовий солдат та (буквально) новаторські ефекти на світанку Планети мавп. Тепер ми отримуємо совок цифрового дуету, який був проривною зіркою "Вартових Галактики" Marvel.

Студія Marvel створила звичку бити касові рекорди з кожним доповненням свого швидко розростається кінематографічного всесвіту, але вона ще не принесла додому Оскара, незважаючи на кілька фільмів, номінованих у категорії «Візуальні ефекти» протягом багатьох років. Студія подвоїлася в 2014 році двома фільмами, які отримали номінації на Оскар, Капітан Америка: Зимовий солдат і Вартові Галактики, але лише в одному з них є озброєний єнот, що розмовляє, і масивне чутливе дерево з обмеженим словниковим запасом.

Можливо, більше, ніж будь-який інший фільм про Marvel, Вартові Галактики довів, що команда Marvel має дивовижну здатність повертатись будь-який символи - чи менш відомі, чи в даному випадку, ледве відомий - у касове золото.

Команда Marvel має дивовижну здатність перетворювати будь-яких персонажів на касове золото.

Що стосується успіху CG (створених комп'ютером) істот Rocket Raccoon і Groot, студія Marvel зобов'язана завдяки талановитим студіям візуальних ефектів, які оживили їх допоміжних персонажів. З цими персонажами Marvel зробив незвичайний крок, розділивши роботу між двома окремими студіями VFX: Framestore, яка розробила Rocket Raccoon; та MPC, студія, якій доручено створити Groot.

“MPC провів ранні тести для обох персонажів і зробив хороший Грут. Framestore робив тести на дуже хорошу Ракету », - згадував керівник VFX Стефан Черетті в інтерв’ю StudioDaily. «Тому ми вирішили використати дві компанії, щоб збалансувати навантаження. MPC створив Groot, а Framestore створив Rocket, а потім вони поділились ними ».

Зі свого боку, Framestore було доручено знайти баланс між дурістю ходячого, розмовляючого єнота, який має спорідненість до негабаритних озброєнь, та серйозними елементами його ролі у фільмі та голосовим виконанням Бредлі Купера до персонажа.

"Якщо ви перебільшите його виступ і зробите його занадто мультиплікаційним, ви втратили аудиторію, але якщо ви станете занадто реальним, ви отримаєте щось, що не цікаво або не відповідає голосу Бредлі", - пояснив керівник анімації Framestore, Кевін Ялина.

Після того, як вони вирішили, як знайти цей баланс, і отримали хороший візуальний довідник від режисера Джеймса Ганна та команди студії Marvel, Фреймстор взявся оживити Ракету - кожен його волосок.

Замість того, щоб нанести на карту весь його хутро, використовуючи кілька ділянок волосся, Framestore прагнув отримати більш реалістичний вигляд, моделюючи кожен волосок на тілі Ракети та спосіб їх взаємодії з іншими волосками. Його відмітні позначки з єнотом були результатом зміни кольорових карт на окремих волосках та використання ефекту змішування для створення крапчастого вигляду на певних волосках (особливо на довших волосках).

На знімальному майданчику були використані різноманітні прийоми, щоб імітувати присутність Ракети в сценах з людськими акторами, а брат Шейна Джеймса Ганна стояв - вірніше сидячи в - для єнота з нагоди.

Однак Ганн наполягав, що менше, ніж більше, коли справа стосується анімації Ракети.

"Джеймс Ганн інстинктивно відчував, що підходить для Ракети", - сказав Спрус. «Він часто хотів утримати його невимушеним і стриманим, а не надмірним. Він дуже любив той факт, що, коли ви знімаєте екшн у прямому ефірі, актори не завжди дивляться один на одного, коли вони розмовляють, тоді як аніматори мають тенденцію завжди змушувати героїв стикатися з тим, з ким вони розмовляють. Команда анімації докладала всіх зусиль, щоб донести всі ці деталі спостереження до Ракети, і вона стала по-справжньому інтуїтивно зрозумілою, що він буде робити в будь-якій ситуації ".

Тим не менше, аніматори мали можливість додати власних штрихів до персонажа, що включало його звичку майже весь час грати з чимось у своїх руках. Згідно з FX Guide, команда Framestore вирішила додати цю маленьку химерність до персонажа як спосіб тонко створити асоціацію з реальними єнотами, на яких часто зображено метушитися чимось у своїх лапах.

Я міг споконвіку спостерігати за вертушкою Грута, бо він мав цей справді пронизливий вигляд і цю мудрість на обличчі.

Що стосується злочинця Рокета, Гроота, то найбільш актуальною проблемою було те, як зробити так, щоб високе, мінімально виразне, анімоване дерево з кількома рядками здавалося, ну ... людиною.

MPC вже на початку встановив, що дерев’яна композиція Грута не надасть йому тієї гнучкості та еластичності, як людські характери, так що емоції будуть проблемою. Рішення, вирішили аніматори, буде в його очах.

"Ми витратили багато часу на проектування та створення дуже складної динаміки очей", - згадував керівник MPC з візуальних ефектів Ніколас Айтаді. «Ми вкладаємо багато деталей у його текстури та речі, які будуть зміщені в його ірисах. Ми дуже хотіли отримати там тіні. І ми багато працювали над спробами порушити симетрію ».

"Коли ви дивитесь на людей, те, що робить очі цікавими, - це недоліки", - продовжив він. "Намагаючись зробити ці дві іриси не націленими на одне і те ж місце, намагаючись зробити їх дивними та виглядати більш людяними ... Я міг споконвіку спостерігати за вертушкою Гроота, тому що він мав цей справді пронизливий вигляд і цю мудрість на обличчі".

Що стосується решти дерев’яного приятеля Ракети, текстура рослинного тіла Грута базувалася на різноманітних деревах у лондонських садах Кью, з різними плямами листя та моху для акценту. Все його тіло було змодельовано в цифровому вигляді як взаємопов'язана мережа лози та коренів - подібно до мускулатури людини під шкірою - так що часто можна спостерігати рух в одній ділянці тіла, що впливає на інші ділянки його тіла.

Ефекти Оскара: Вартові Галактики Marvel Marvel Ефекти Оскара: Вартові ГалактикиЕфекти Оскара: Вартові ГалактикиЕфекти Оскара: Вартові ГалактикиЕфекти Оскара: Вартові ГалактикиЕфекти Оскара: Вартові Галактики

Для того, щоб надати йому присутність на знімальному майданчику і дозволити людським акторам відіграти персонажа, був застосований стоячий, щоб утримувати місце Гроота в сценах, одягаючи шолом, встановлений з головою Гроота, щоб поле зору акторів міг бути точним.

Потім зусилля двох студій VFX були поєднані, причому обидві команди поділилися своєю роботою над двома персонажами CG, щоб додати їх до послідовностей, кожна студія відповідала за створення. Багато в чому колектив, який відбувався за лаштунками, був таким же вражаючим, як і той, що відбувався на екрані.

"Всесвіт, який ми створили, обширний, але я вважаю, що в цьому річ" “Я думаю, [комітет з присудження премії Академії] визнав, що люди плакали, дивлячись на єнота, який плакав, бо його друг на дереві мертвий. Хто б міг подумати, що люди будуть настільки емоційними, спостерігаючи, як два персонажі CG плачуть один на одного? А потім усі цікаві речі. Думаю, людям фільм сподобався. У фільмі величезна кількість візуальних ефектів, але це сподобалось людям за історію, і мені подобається той факт, що ми це підтримали ".

Останні повідомлення

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found