E3 2012: Взаємозв’язки з God of War: багатокористувацька гра Ascension або як я навчився любити спис

Бог Войни Вознесіння МПОтримавши можливість побачити Бог війни: Вознесіння новий багатокористувацький режим ще в квітні, найпоширенішим запитанням, яке мені задавали, було, чи він так грає Бог війни, або якщо це був просто черговий хак-н-слеш, який використовував бренд God of War. Це було законне запитання, на яке не можна було відповісти, просто переглянувши його відео.

Цього тижня на E3 у мене була можливість перейти до гри та випробувати її на власному досвіді.

Бог Войни Вознесіння E3 2012Рівень на дисплеї був таким самим, який був показаний під час відкриття. Це поєднало дві команди, досі умовно відомі як спартанці та троянці, у грі домінування чотири на чотири. Карта містила три точки, які команди могли захопити, щоб набрати очки, а на звороті карти знаходився велетенський Циклоп, який час від часу ударяв кулаком по карті, щоб розчавити свинцеві ноги. Це було трохи унікально, але це було також добре знайомо кожному, хто грає у конкурентну багатокористувацьку гру.

Гра розпочалася з екрана завантаження, який був заблокований для демонстрації, але врешті-решт це дозволить гравцям оновити зброю, броню, а також вибрати тип магічної атаки, який вони хотіли б. Коли гра буде готова до відправки, ви також зможете приєднатися до бога на ваш вибір, який змінить магію, яку ви можете використовувати. Поки що це було попередньо вибрано. Окрім вибору зброї (сокири або меча) та обладунків (є невелика різниця в статистиці), вибір був фіксованим.

З мечем у руці гра розпочалася. Працювати в команді, щоб зайняти точки домінування, було вкрай важливо, хоча одна людина могла захищати територію завдяки ряду пасток, які гравці можуть активувати. Коли ви натискаєте на важіль і натискаєте кнопку круга, з-під землі навколо точки панування з’являться шипи, які вбиватимуть усіх, друзів чи ворогів. Це було журчання.

Але хоча активація пасток - це цікавий спосіб серйозно роздратувати команду суперника, для перемоги потрібні вбивства та очки домінування. Отже, до бою я пішов.

Легко впасти в відчуття, що Вознесіння - це кнопкова машина. Ви можете врятуватися від цього досить часто в кампаніях GoW, тому ви відчуваєте, як щось, що ви повинні вміти робити. Це вас вб’є.

Всі, кого я знаю, вважають, що вони дивовижні Бог війни, і це є частиною блиску серії. Але ті, хто грав у гри на «Титані», знають, що є хитрість, щоб вижити потужних супротивників. Це називається блокуванням.

Бою дуже багато Бог війни, але для перемоги потрібно буде бути розумним. Відсутність лез Кратоса означає, що ви більше не маєте переваги в досяжності, тому натомість вам доведеться тактирувати свої ходи і чекати свого відкриття. Якщо ви почнете бити, у вас буде одне здоров'я (хоча не було зрозуміло, чи це предмет класу, або як це буде працювати в остаточній версії), або ви можете втекти - вибачте, зробити стратегічний висновок - і шукати резервуари для здоров’я.

Бігаючи за своє життя, ви також можете збирати синю ману, щоб розкрити свою особливу магічну атаку. У деяких районах також буде розташована спеціальна зброя, наприклад, гігантський молот, який ви можете підібрати і використовувати для розбиття ворогів. Коли ви отримаєте перевагу, ви можете провести фінішний хід, щоб розпочати анімацію та закінчити їх. Після смерті за кілька секунд до відродження настає коротке охолодження, тож ви можете побачити, як вони приходять після вас досить скоро, оскільки карта не така велика. Говорячи про відродження, на роботі існує проста і блискуча ідея, яка запобіжить вбивству нересту. Ви починаєте матч на піднятій платформі, і вам потрібно зафіксувати лінію в дії. Це дрібниця, але після смерті десятки разів після нересту в інших конкурентних мультиплеєрах це дуже цінується.

GoW ВознесінняКоли моя команда жахливо програла, я зробив все, що міг, щоб здобути точки домінування, і навіть встиг набити кілька вбивств поспіль, використовуючи пастки та древнє мистецтво блокування, але цього було майже недостатньо. Потім вступив Зевс. Місце, яке я вибрав для захисту, виявилося випадковим, і гра зайняла хвилину, щоб повідомити гравців про те, що спис Олімпу.

Списа, по суті, є ядерною зброєю. Він впаде біля Циклопа, і якщо припустити, що вас не вбили, намагаючись схопити - на його отримання потрібно кілька вразливих секунд, - тоді ви можете включити його на монстра. За допомогою кількох швидких кінематографічних ударів обличчя Циклопа було розрізане навпіл, і моя команда, яку я тоді побачив за 9 секунд від поганого програшу, стала переможцем. Можливо, я трохи танцював.

Згодом мене запитав колега, чи не в цю гру я би грав кілька разів, і відповідь так. Буде приємно бачити, що інші режими в Інтернеті ще мають бути оголошені, і спосіб роботи системи досвіду ще потрібно дещо визначити, але основним геймплеєм є Бог війни.

Якщо вам подобаються інші ігри GoW і ви вважаєте, що геймплей у них надзвичайно добре відшліфований, і якщо ви втомилися від потоку конкурентних шутерів на ринку, то Бог війни: Вознесіння багатокористувацька гра може бути відповіддю на ваші молитви. Просто пам’ятайте про блокування.

Останні повідомлення

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found