Як адаптивний контролер Xbox перевизначить інклюзивні ігри - E3 2018

Попередня Наступна 1 з 5 як адаптивний контролер xbox перевизначить інклюзивні ігри e3 2018 e32018 9 Уілл Фултон / Цифрові тенденції як адаптивний контролер xbox перевизначить інклюзивні ігри e3 2018 e32018 10 Уілл Фултон / Цифрові тенденції як адаптивний контролер xbox перевизначить інклюзивні ігри e3 2018 e32018 14 Уілл Фултон / Цифрові тенденції як адаптивний контролер xbox перевизначить інклюзивні ігри e3 2018 e32018 4 Уілл Фултон / Цифрові тенденції як адаптивний контролер xbox перевизначить інклюзивні ігри e3 2018 e32018 2 Уілл Фултон / Цифрові тенденції

Сьогодні нові оголошення контролерів, як правило, зосереджені на залицяннях за висококласними гравцями, що пропонують вдосконалену конструкцію та деталізовані функції налаштування, спрямованих на найвибагливіших, твердих геймерів. Однак Microsoft зробила крок назад від гонки озброєнь в кіберспорті, щоб підтримати ще більш вимогливу групу геймерів, яка страждає від недостатнього обслуговування, гравців з фізичними вадами, для яких використання стандартного контролера є важким або неможливим. Минулого місяця його широко похвалили, коли він анонсував адаптивний контролер Xbox, альтернативу геймпаду, розроблену з урахуванням радикальної доступності - підхід до дизайну, який принципово переосмислює, яким може бути контролер, щоб забезпечити широке коло гравців, ніж ви могли коли-небудь вважають можливим.

Ми повинні поглянути на Адаптивний контролер особисто на E3 2018, і це схоже на жоден контролер, якого ми коли-небудь бачили. Основним блоком є ​​прямокутник з двома величезними круглими кнопками (за замовчуванням відображаються на A та B, але програмовані) та d-pad на передній панелі. Він оснащений портом USB-C з обох боків та довгим рядом роз'ємів 3,5 мм на задній панелі, які відповідають кожному входу на стандартному геймпаді Xbox One.

як адаптивний контролер xbox перевизначить інклюзивні ігри e3 2018 e32018 10як адаптивний контролер xbox перевизначить інклюзивні ігри e3 2018 e32018 14

"Це дозволяє будь-якому геймеру з обмеженою рухливістю створити унікальну для них та їх здатність установку контролера", - пояснила керівник проекту Габі Мішель для Digital Trends.

Ці порти можуть підключатися до будь-якої кількості налаштовуваних аксесуарів від апаратних партнерів, як раніше існуючих, так і розроблених спеціально для адаптивного контролера. Демонструвався також ряд цих периферійних пристроїв: кругла, яскраво-червона кнопка, кремезна льотна палиця, ножна педаль, схожа на гітарний підсилювач, невеликий перемикач. Це був строкатий склад, який випромінював атмосферу саморобних робіт / виробника домашнього інженерного проекту на базі Rasberry Pi.

Попередні замовлення на адаптивний контролер Xbox зараз доступні за ціною 99,99 доларів США, орієнтовані на випуск на початку вересня. Ми поговорили з Габі про те, звідки взявся цей захоплюючий проект, і що він говорить про майбутнє Microsoft.

Примітка редактора: Це інтерв’ю відредаговано та скорочено для ясності.

Я себе не люблю! Вітаю E3, мої друзі! pic.twitter.com/MNDCMeixMa

- Габі Мішель (@SweetMicga) 9 червня 2018 р

Яка ваша роль у Microsoft та в цьому проекті?

Я старший менеджер апаратної програми, тому я був керівником цієї програми. Почніть закінчувати, починаючи з проектування, розробки, тестування, всього - це мій проект, який потрібно провести. Я надзвичайно пишаюся цією програмою. На сьогоднішній день я поставив кожен контролер Xbox One - я був членом команди, або керівником, або представником служби підтримки - це, безумовно, те, чим я найбільше пишаюся. Я пишаюся командою, яка наполягала на цьому, і пишаюся нашим керівництвом, що підтримало нас. Мені подобається, що ігрова індустрія рухається до більшої доступності та більшої інклюзивності, і я хочу продовжувати цей рух вперед.

Як виник адаптивний контролер?

Протягом довгого часу було багато рухів щодо доступності, а також Microsoft і Xbox. Ви озираєтесь назад і бачите такі речі, як Екранна лупа та Екранний диктор та багато іншого, що ми випустили в програмному забезпеченні. Це почалося насправді як низовий рух команди апаратних засобів на хакатоні ще в 2015 році, коли вони пов’язані з некомерційною організацією Warfighter Engaged, а Кен, засновник, розбивав наш контролер і створював модифіковані контролери для ветеранів, які мали втратив кінцівку або мав якусь обмежену рухливість. Ми зв’язалися там і зрозуміли, що, можливо, ми можемо щось зробити.

Тож відбувся хакатон у 2015 році та чергова ітерація цього хакатону у 2016 році. Звідти ми думали, що насправді можна перетворити це на щось, тому багато команди апаратного забезпечення, включаючи мене як прем’єр-міністра, інженерів-електриків, інженерів-механіків, ми почали працювати над цим справді у вільний час, щоб рухати його вперед, а потім він продовжував нарощувати оберти, і тепер це справжній хлопчик! Це почалося на командному рівні. Це одна з небагатьох програм, яка не була зверху вниз - її [рухали] знизу вгору, багато справді пристрасних людей.

А як щодо периферійних пристроїв, які підключаються до контролера? Ви розробляли ці аксесуари внутрішньо?

Ці пристрої ми спеціально перевірили - ми знаємо, що вони працюють, вони відповідають нашим специфікаціям, але чудова річ у 3,5-міліметровому порту - це не те, що ми створили; цим уже користується спільнота доступності. Геймери-інваліди, мабуть, вже мають багато цих кнопок і перемикачів, і саме тому ми вибрали 3,5-мм порт. Є вже наявні пристрої, які просто підключають і працюють, тому ми підійшли до них, як AbleNet - один з наших чудових партнерів. Ми поїхали і сказали: "Гей, ми хочемо, щоб ваші пристрої працювали з нашим контролером". тож ми отримали купу їхніх пристроїв і протестували їх, щоб переконатися, що наш пристрій працює зі своїми речами, а потім, якщо вони хочуть розробити щось нове.

"Нам довелося знову навчитися робити контролер за допомогою цієї програми, і нам дуже пощастило, що громада навчила нас".

Отже, абсолютно новим є цей одноручний контролер, який підключається до будь-якої сторони через USB-C, щоб ви могли взяти джойстик і екстерналізувати його. Це було те, що у нас був партнер, який розробив спеціально для цього, і з’являється ще багато речей, але інші речі, як ця ножна педаль, уже існували. Важливо, щоб існуючі технології працювали з цим, і щоб вони також були надійними.

Будь-яка з цих периферійних пристроїв постачається з адаптивним контролером?

[З коробки] вони отримують це та кабель USB-C. Ми не включали жодних інших аксесуарів, крім цих двох великих, програмованих, вбудованих кнопок, і причина в тому, що кожен геймер унікальний, і ми могли б включити одну з цих справді великих кнопок, але це може працювати не для всіх, тому тепер ви заплатили гроші за кнопку, якою ви не можете користуватися. Ми дійсно хотіли оптимізувати ціну та зробити її ефективною, а потім дозволити людям насправді створити власну власну систему. Але всі ці пристрої будуть пов’язані на Xbox.com, тому ви зможете знайти їх усі в одному місці, а потім вибрані пристрої також продаватимуться у вибраних магазинах Microsoft.

Microsoft

Чи працювали над цим проектом, як ви думаєте про контролери та апаратне забезпечення в цілому?

Ми знаємо, як зробити дивовижний контролер - наш традиційний контролер - це провідний у галузі дизайн. Нам довелося знову навчитися робити контролер за допомогою цієї програми, і нам дуже пощастило, що громада навчила нас. Однією з речей, яку ми сприйняли, є принципи інклюзивного дизайну, і давайте подивимось, чи можу я це правильно зрозуміти: визнати виключення; Вчіться у різноманітності; і Вирішити для одного, поширити на багатьох. Ці принципи не лише повідомляють, як ми його розробили, але тепер, коли ми виконали цю роботу, ми можемо повернутися назад і запитати, як ми можемо зробити інше обладнання більш інклюзивним? Як ми можемо принести це навчання, адже це та сама команда, яка робить все, тому ми беремо все це навчання, і, продовжуючи рухатися вперед, це вже вкорінено.

Останні повідомлення

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found