Скільки пікселів забагато? Негласні недоліки вищої роздільної здатності

Google-Chromebook-Pixel-великий палець

Роздільна здатність дисплея зросла вгору за останні кілька років. Смартфони, планшети та ноутбуки є частиною цієї тенденції, і результати були надзвичайними. Сьогодні користувачі можуть придбати 13-дюймові ноутбуки з більшою кількістю пікселів, ніж на 30-дюймових моніторах, та 5-дюймові смартфони, які пропонують таку ж роздільну здатність, що і 55-дюймові телевізори високої чіткості. Google навіть представив Chromebook із високою роздільною здатністю під назвою Pixel.

Ця піксельна війна базується на простому передумові: більше - це краще. Але чи тримається ця передбачувана істинність, чи більша кількість пікселів може спричинити біль головного болю, ніж варта?

Відтворюючи реальність

Почнемо з питання. Чому бажано більше пікселів?

Відповідь - різкість. Наш погляд на реальність складається не з пікселів, а з світлодіодних дисплеїв. Вони використовують доступні пікселі для створення уявлення, максимально наближеного до реальності. Кожен піксель регулюється таким чином, щоб було створено правильне зображення. Більше пікселів дозволяє отримувати більше деталей та чіткіше, реалістичніше відображати вміст, що відображається.

Звичайно, в реалістичному зображенні є більше, ніж чіткість. Дешевий монітор 1080p не може відповідати якості зображення високоякісного телевізора високої чіткості 3000 доларів з місцевим світлодіодним підсвічуванням. Але чіткість виступає в якості базової лінії. Як тільки ви усвідомлюєте пікселі на дисплеї, ваше припинення невіри буде порушено незалежно від інших рис дисплея.

Медіа - це не єдина сфера, де різкість має значення. Продуктивність також виграє. Висока роздільна здатність може полегшити читання тексту, точніше відтворювати зображення та відображати веб-сторінки різного розміру без втрати деталей.

Ваги різкості

Поки що збільшення дозволу здається безпрограшним. Більше пікселів означає більше деталей та більший віртуальний робочий простір. Навіщо скаржитися?

На жаль, проблема не така проста для дисплеїв, прив’язаних до комп’ютера, планшета чи смартфона. Програмне забезпечення, розроблене для цих пристроїв, завжди кодується з урахуванням певної роздільної здатності. Наприклад, програма Windows може створити вікно розміром 640 x 480. Вікно такого розміру займе помірну частину дисплея 1366 x 768 для ноутбука.

Більшість споживачів будуть щасливішими, коли більше пікселів буде менше, але бувають випадки, коли висока роздільна здатність означає більше проблем.

Однак перегляньте те саме вікно на моніторі 1080p, і воно виглядає замалим. Якщо сам монітор має невеликі розміри (як, наприклад, 13-дюймовий ультрабук), вміст вікна може бути важко розібрати.

Windows та інші операційні системи компенсують це масштабуванням вмісту, який може бути замалим. Але на відміну від того, що пропонує CSI, зображення не стає більш детальним, коли його розмір збільшується. Те, що насправді робить алгоритм масштабування, - це використовувати математику, щоб здогадатися, як повинні виглядати нові пікселі, а потім заповнити їх. Результати варіюються залежно від якості алгоритму, але зазвичай вводять розмитість, яка якраз протилежна тому, що сподіваються споживачі при покупці дисплей з високою роздільною здатністю.

Операційна система Microsoft не сама бореться з цією проблемою. Кожен проданий варіант, від OS X до Android, має справу з ним. Наприклад, відкрийте стару гру для Android на своєму наступному планшеті Nexus 10, і ви можете виявити розмитий безлад із пікселями розміру плюс.

Ці втомлені очі

Збільшення роздільної здатності може призвести до того, що дисплеї зачеплять іншу проблему - наші власні очі.

Повернемось до прикладу вікна 640 x 480. Як уже згадувалося, якщо це вікно не масштабоване, воно може здатися замалим для читання на маленькому дисплеї 1080p. Чому? Оскільки зменшення фізичного розміру дисплея також зменшує фізичний розмір усього, що він відображає.

Давайте порівняємо два монітори. Перший - це 24-дюймовий дисплей 1080p. Залежно від розміру та кількості пікселів, цей монітор відображає близько 91 пікселя на дюйм, що працює у вікні 640 x 480, яке має ширину 7 дюймів. Це достатньо для більшості людей, щоб читати без труднощів.

Тепер замініть 24-дюймовий 13-дюймовим дисплеєм, подібним до того, який можна знайти на висококласних ультрабуках. Пікселів на дюйм знімається приблизно до 170, що означає, що вікно 640 x 480 тепер трохи менше 4 дюймів у ширину - і все, що відображається всередині нього, зменшилось на подібну величину. Зараз набагато складніше читати, якщо масштаб не здається більшим. А масштабування Windows 8 є ненадійним.

Журналісти в галузі технологій, які, як правило, молоді, часто задаються питанням, чому так багато людей купують великі ноутбуки з жалюгідними дисплеями 1366 x 768. Цей приклад є відповіддю. Коли роздільна здатність зростає, а дисплеї стають меншими, все відображене на них стає меншим і стає важчим для читання, якщо це не масштабовано. Людям із поганим зором часто зручніше з низькою роздільною здатністю дисплея, оскільки все, що на ньому відображається, виглядає більшим - і, отже, легше читається.

Важливість цього питання залежить від якості масштабування, яку може надати система. IPhone і iPad від Apple пропонують чудове масштабування, що робить цю проблему майже не проблемою. Однак ноутбуки Windows 8 все ще мають проблеми з масштабуванням вмісту - тому люди з поганим зором можуть захотіти дотримуватися панелі 1366 x 768 або 1600 x 900. Ми також працювали над програмами для Android, які, очевидно, не були кодовані з урахуванням дисплеїв із високою роздільною здатністю.

Продуктивність та пікселі

Однією з останніх проблем, пов’язаних з розповсюдженням пікселів, є продуктивність. Кожен піксель повинен бути відтворений, тому більше пікселів дорівнює більше роботи для графічного чіпа. Ось чому більшість сучасних консольних ігор не відображаються на 1080p, а натомість дотримуються 720p і збільшують отримане зображення.

Різниця не є незначною. Дисплей 1080p має приблизно вдвічі більше пікселів, ніж дисплей 720p, тому рендеринг зображення приблизно вдвічі складніше. Приклад наслідків - новий смартфон HTC Droid DNA. Незважаючи на те, що він працює на надзвичайно швидкому чотирьохядерному процесорі, під час нашого огляду ми помітили деякі перепони продуктивності. Ці проблеми виникають через те, що Дроїдна ДНК має 5-дюймовий корпус дисплея 1080p.

Хоча різні пристрої мають різні можливості, проблема не зникає. Звичайно, ігровий ноутбук високого класу з роздільною здатністю 1080p не зазнає затримки інтерфейсу, але він може важко грати в 3D-ігри, з якими може впоратися конкурент із нижчою роздільною здатністю.

Більшість геймерів хочуть панель 1080p із високотехнологічним обладнанням і просто витратять більше, щоб отримати найкраще з обох світів. Але що, якщо вам доведеться грати на недорогій системі? Якщо це ваш намір, найкращим вибором може бути дисплей із меншою кількістю пікселів.

Чим більше пікселів, тим краще, але ...

Ці точки можуть змусити дисплей із високою роздільною здатністю здатися поганою ідеєю. Це не те, що ми робимо. Більшість споживачів будуть щасливішими з більшою кількістю пікселів, ніж менше. Крім того, панелі з високою роздільною здатністю, як правило, мають кращу якість і в інших областях. За ваші гроші зазвичай купується підвищена точність кольору та кращі кути огляду разом із більшою кількістю пікселів.

Але занадто багато пікселів - це річ. Якщо у вас поганий зір, якщо ви хочете грати, не витрачаючи багато грошей, або якщо ви використовуєте багато застарілих додатків, натискання більшої кількості пікселів насправді може погіршити ваш досвід.

Більше - краще, крім випадків, коли це ні.

Останні повідомлення

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found