Посібник із продуктивності ПК Battlefield 1: Як максимально збільшити частоту кадрів у секунду

скріншот поля бою 1Хоча події Росії Поле бою 1 встановлені понад сто років тому, яскравий відпочинок може вимагати переходу багатьох старих систем Поле бою 4. На щастя, ми провели наш попередній збірник за допомогою віджимача, намагаючись з’ясувати, які саме параметри мають найбільший вплив на частоту кадрів, зберігаючи вражаюче реалістичну графіку.

Латунні прихватки

Перш ніж ми почнемо покращувати вашу ефективність, є кілька моментів, щоб розібратися.

По-перше, наша тестова машина буде тією, яка буде знайома тим, хто читав наші попередні посібники з експлуатації. Він оснащений процесором Intel Core i7-6950X, який не розігнано, щоб привести його у відповідність із середніми системами, і він поєднаний з 8 ГБ оперативної пам'яті. Цього разу ми тестуємо на підсилювачі Zotac GTX 1060 4 ГБ! Видання. Ми також проводимо наші тести на дисплеї Dell розміром 2560 x 1440.

Ви можете знизити шкалу роздільної здатності, але будьте попереджені. Незважаючи на те, що прибутки високі, наслідки є згубними.

Є кілька налаштувань, які ми дотримувались протягом усього тестування. Вертикальну синхронізацію було вимкнено, щоб забезпечити обмеження частоти кадрів незалежно від якості. Ми також працюємо в режимі DirectX 11, як ми думаємо, більшість геймерів.

Існує також проблема графічної пам'яті, яка здебільшого впливає на максимальну якість текстури, і не повинна стримувати продуктивність, якщо текстури не заповнюють цю пам’ять. У нашому випадку 4 Гб здавалося більш ніж достатньо навіть для надякісної настройки. Якщо продуктивність вашої картки не зовсім відповідає графічній пам’яті, існує можливість автоматичного зменшення деяких налаштувань, щоб це не відбулося. Ми вимкнули його, щоб це не заважало нашій послідовності.

Ми перевірили частоту кадрів у кількох віньєток, що складають вступну місію. Це означає, що середній рівень частоти кадрів становить три частини цієї місії - захист пішки, захист від башти та комплектування танкової гармати під час просування по полю бою.

Масштабування працює, але є ціна

Поле бою 1 пропонує режим масштабування роздільної здатності, який дозволяє налаштувати відтворену роздільну здатність, доки працює панель із рідною роздільною здатністю. Для простоти ми залишили його на 100 відсотків, тому він відображається на рідному рівні 1440p. Якщо вам дійсно потрібно отримати багато продуктивності, щоб гра могла працювати безперебійно, ви можете зменшити цей масштаб замість вашого дозволу, але будьте попереджені.

За якістю це фактично те саме, що і зниження роздільної здатності, тому виграш високий, але наслідки шкідливі. Наприклад, якщо ви зменшите масштаб до 50 відсотків під час відтворення з роздільною здатністю 1080p, ви ефективно зробите рендеринг з роздільною здатністю 960 x 540. Це, звичайно, призведе до величезний приріст продуктивності. Але це також змусить гру виглядати жахливо.

Якщо ви на дуже старій машині або на вбудованій графіці, функція масштабування роздільної здатності може дозволити вам запустити гру з прийнятною частотою кадрів, коли ви в іншому випадку не могли. Але варто серйозно подумати про оновлення апаратного забезпечення.

Пресети мають велике значення

Як і більшість ігор, Поле бою 1 пакети у чотирьох попередньо налаштованих графічних режимах - низькому, середньому, високому та ультра. З нашого первинного тестування не зрозуміло, чи застосовують ці пресети налаштування, які приховані від користувача, але для того, щоб змінити окремі налаштування, вам потрібно використовувати попередньо встановлену настройку. Це означало б, що навіть якщо в цих пресетах є більше змін, ніж видимих, ви не можете їх використовувати.

Попередня Наступна 1 з 4 Battlefield 1 шт. Керівництво з продуктивності, як максимізувати fps bf1, встановлене низьким Низький Battlefield 1 шт. Керівництво з продуктивності, як максимізувати кадр в секунду bf1 попередньо встановленого середовища Середній Battlefield 1 шт. Керівництво з продуктивності, як максимізувати fps bf1, встановлене високим Високий Battlefield 1 шт. Керівництво з продуктивності, як максимізувати fps bf1, попередньо встановлене ultra Ультра

Як бачите, різниця між попередньо встановленими параметрами графіки сувора. Найбільш помітна відмінність полягає в згладжуванні по краях рівних ліній та гострих кутових предметів, як речей Поле бою 1 не має недоліку. На низькому рівні користувачі, швидше за все, помітять це як "зазубрини", які, здається, перетворюють гладкі краї на грубі сходи. У грі використовується TAA як для високих, так і для ультра попередніх налаштувань, тому ви не помітите великої різниці між ними, коли справа стосується згладжування.

Battlefield 1 шт. Керівництво з продуктивності, як максимізувати fps bf1 jaggies lowBattlefield 1 шт. Керівництво з продуктивності, як максимізувати fps bf1 jaggies ultra

Існує ряд інших помітних компромісів при відтворенні на нижчих пресетах. Тіні, як правило, набагато нечіткіші, незалежно від їх джерела, про що ми докладніше розповімо нижче.

Єдина проблема з пресетами полягає в тому, що співвідношення ціни / продуктивності незручне посередині. Існує лише номінальний приріст частоти кадрів на десять відсотків при переході від надвисоких до високих налаштувань, але більш істотний приріст на 30 відсотків від зниження налаштувань з високого на середній.

На жаль, це збільшення частоти кадрів приходить разом із помітним досягненням якості.

bf1-середнє-високе порівняння

На середньому рівні відбуваються структурні зміни об’єктів та декорацій, що призводить до падіння деталей, що є дуже очевидним навіть на перший погляд. Менший ефект та налаштування обробки також призводять до крейдяного вигляду моделей плеєрів та автомобілів. Найкраще, якщо ви потрапите на цю вершину, - це перейти на спеціальну настройку з переважно високими налаштуваннями та використовувати деякі окремі значення нижче для налаштування продуктивності.

Подальша обробка

Окрім падіння шкали роздільної здатності, є кілька налаштувань, які допоможуть перенести вашу систему на більш відтворювану частоту кадрів. Пост-обробка - найефективніший одиничний параметр у цьому відношенні, і його вплив на гру не такий помітний, як можна подумати.

Попередня Наступна 1 з 4 Battlefield 1 шт. Керівництво з продуктивності, як максимізувати fps bf1 postproc low Низький Battlefield 1 шт. Керівництво з продуктивності, як максимізувати fps bf1 postproc medium Середній Battlefield 1 шт. Керівництво з продуктивності, як максимізувати fps bf1 postproc high Високий Battlefield 1 шт керівництво продуктивності, як максимізувати fps bf1 postproc ultra Ультра

Наведені вище зображення показують незначні переваги вищого налаштування післяобробки. Ви в основному це побачите в шліфувальних штрихах, що додають реалізму. Дим виглядає повнішим і темнішим, а світлові ефекти здаються трохи дальшими. Маленькі деталі, які не перебувають безпосередньо перед гравцем, також мають для них глибшу глибину.

По суті, є причина, чому ми пропонуємо спочатку скоротити це налаштування. Це забезпечило майже на 14 відсотків збільшення частоти кадрів, перейшовши з Ультра на Низький, і в запалі бою ви все одно не помітите дрібних деталей так чітко.

Якість освітлення

Ми тут починаємо трохи заглиблюватися в бур’яни, але якщо ви все ще намагаєтеся підвищити максимальну продуктивність своєї системи, якість освітлення - наступний найефективніший шлях.

Попередня Наступна 1 з 4 Battlefield 1 шт. Керівництво з продуктивності, як максимізувати fps bf1, освітлення низьке Низький Battlefield 1 шт. Керівництво з продуктивності, як максимізувати fps bf1 освітлювальне середовище Середній Battlefield 1 шт. Керівництво з продуктивності, як максимізувати fps bf1 освітлення високим Високий Battlefield 1 шт. Керівництво з продуктивності, як максимізувати fps bf1 освітлення ультра Ультра

Якість освітлення дуже помітно впливає на візуальну вірність гри. При нижчих налаштуваннях тіні та яскраві плями нечіткі та рівні, незалежно від того, де світло відбиває. На ультра, тверді краї залишають різкі тіні, а яскраві спалахи світла, як вогневі ефекти, набагато реалістичніші, беручи сигнали з оточення.

Стрибок частоти кадрів не такий різний. Існує трохи більше десяти відсотків різниці середньої частоти кадрів між ультра і низькою. Ви помітите різницю, якщо вирішите знизити ці налаштування, але навіть незважаючи на це, великий приріст продуктивності може бути вартим.

Інші налаштування

Ми не побачили суттєвої вигоди від відмови від інших індивідуальних налаштувань. Це не означає, що вони не мають різниці, але, ймовірно, вам доведеться скинути деталі кількох налаштувань одночасно, щоб далі рухати циферблат.

Тривала війна

Якщо з нашого тестування є щось надзвичайно зрозуміле, це те, що розробник гри, DICE, дійсно зрозумів, як добре оптимізувати свої ігри після кількох років титулів Battlefield. Будь-хто з графічним процесором поточного покоління не повинен мати проблем із запуском гри на 1080p і навіть 1440p, залежно від карти. Наш GTX 1060 працює на швидкості 70 кадрів в секунду з налаштуваннями ультра, на моніторі 2560 x 1440.

Тим, хто цього не може зробити, ви будете раді дізнатися, що існує безліч варіантів досягнення плавної частоти кадрів, не зашкоджуючи якості. Високо налаштований, з компромісами в пост-обробці та згладжуванні, може легко призвести до 20-відсоткового збільшення продуктивності порівняно з ультра, з мінімальним зменшенням деталізації. Варто зазначити, що відмова від згладжування самостійно не призведе до покращення продуктивності. Однак якщо ви зменшите його за допомогою інших налаштувань, ви виявите, що це ефективніше.

Навіть на високому пресеті, Поле бою 1 це дуже приваблива гра з виразним мистецьким стилем, і така, що, ймовірно, вразить навіть ветеранів-любителів Battlefield. Той факт, що більшість систем зможуть запустити його, - це просто черевиця.

Останні повідомлення

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found